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2026/1/8 8:12:08 网站建设 项目流程
贵阳网站建设王道下拉惠,wordpress首页美化,备案通过 网站打不开,如何建立国际网站三菱plc高级编程语言。 st语言编写的俄罗斯方块程序#xff0c;st语言是plc编程高级语言#xff0c;学会了st才算是高级工程师#xff0c;无任何加密#xff0c;有注释。 对于想学三菱st语言控制等有很好的学习借鉴意义。在PLC编程的领域里#xff0c;三菱的ST语言绝对是高…三菱plc高级编程语言。 st语言编写的俄罗斯方块程序st语言是plc编程高级语言学会了st才算是高级工程师无任何加密有注释。 对于想学三菱st语言控制等有很好的学习借鉴意义。在PLC编程的领域里三菱的ST语言绝对是高级工程师的必备利器。很多人都说学会了ST语言才敢自称高级工程师这话不无道理。今天咱就来聊聊用ST语言编写俄罗斯方块程序而且代码完全无加密注释那叫一个详细对于想要学习三菱ST语言控制的朋友绝对有很好的学习借鉴意义。ST语言究竟是啥ST语言也就是结构化文本语言Structured Text它和咱们平常熟悉的高级编程语言像C语言、Pascal语言有点相似语法结构很严谨所以用来处理复杂的逻辑控制那是相当合适。对于三菱PLC编程来说掌握了ST语言就相当于解锁了复杂项目开发的新大门。俄罗斯方块程序的ST语言实现PROGRAM Tetris VAR // 定义游戏区域的大小 gameArea : ARRAY[0..19, 0..9] OF BOOL : FALSE; // 当前下落方块的形状和位置 currentPiece : ARRAY[0..3, 0..3] OF BOOL : FALSE; pieceX : INT : 4; pieceY : INT : 0; // 方块旋转状态 rotation : INT : 0; END_VAR // 初始化当前方块形状 currentPiece[0, 0] : TRUE; currentPiece[0, 1] : TRUE; currentPiece[1, 0] : TRUE; currentPiece[1, 1] : TRUE; // 方块下落函数 METHOD DropPiece : BOOL VAR canDrop : BOOL : TRUE; BEGIN // 检查方块是否可以继续下落 FOR i : 0 TO 3 DO FOR j : 0 TO 3 DO IF currentPiece[i, j] THEN IF pieceY i 1 20 OR gameArea[pieceY i 1, pieceX j] THEN canDrop : FALSE; EXIT; END_IF; END_IF; END_FOR; IF NOT canDrop THEN EXIT; END_IF; END_FOR; // 如果可以下落更新方块位置 IF canDrop THEN pieceY : pieceY 1; END_IF; RETURN canDrop; END_METHOD // 方块左移函数 METHOD MoveLeft : BOOL VAR canMove : BOOL : TRUE; BEGIN // 检查方块是否可以左移 FOR i : 0 TO 3 DO FOR j : 0 TO 3 DO IF currentPiece[i, j] THEN IF pieceX j - 1 0 OR gameArea[pieceY i, pieceX j - 1] THEN canMove : FALSE; EXIT; END_IF; END_IF; END_FOR; IF NOT canMove THEN EXIT; END_IF; END_FOR; // 如果可以左移更新方块位置 IF canMove THEN pieceX : pieceX - 1; END_IF; RETURN canMove; END_METHOD // 方块右移函数 METHOD MoveRight : BOOL VAR canMove : BOOL : TRUE; BEGIN // 检查方块是否可以右移 FOR i : 0 TO 3 DO FOR j : 0 TO 3 DO IF currentPiece[i, j] THEN IF pieceX j 1 10 OR gameArea[pieceY i, pieceX j 1] THEN canMove : FALSE; EXIT; END_IF; END_IF; END_FOR; IF NOT canMove THEN EXIT; END_IF; END_FOR; // 如果可以右移更新方块位置 IF canMove THEN pieceX : pieceX 1; END_IF; RETURN canMove; END_METHOD // 方块旋转函数 METHOD RotatePiece : BOOL VAR newPiece : ARRAY[0..3, 0..3] OF BOOL : FALSE; canRotate : BOOL : TRUE; BEGIN // 根据当前旋转状态计算新的方块形状 CASE rotation OF 0: BEGIN FOR i : 0 TO 3 DO FOR j : 0 TO 3 DO newPiece[i, j] : currentPiece[3 - j, i]; END_FOR; END_FOR; END; 1: BEGIN FOR i : 0 TO 3 DO FOR j : 0 TO 3 DO newPiece[i, j] : currentPiece[j, 3 - i]; END_FOR; END_FOR; END; 2: BEGIN FOR i : 0 TO 3 DO FOR j : 0 TO 3 DO newPiece[i, j] : currentPiece[3 - i, 3 - j]; END_FOR; END_FOR; END; 3: BEGIN FOR i : 0 TO 3 DO FOR j : 0 TO 3 DO newPiece[i, j] : currentPiece[i, j]; END_FOR; END_FOR; END; END_CASE; // 检查旋转后是否可以放置 FOR i : 0 TO 3 DO FOR j : 0 TO 3 DO IF newPiece[i, j] THEN IF pieceX j 10 OR pieceY i 20 OR gameArea[pieceY i, pieceX j] THEN canRotate : FALSE; EXIT; END_IF; END_IF; END_FOR; IF NOT canRotate THEN EXIT; END_IF; END_FOR; // 如果可以旋转更新方块形状和旋转状态 IF canRotate THEN currentPiece : newPiece; rotation : (rotation 1) MOD 4; END_IF; RETURN canRotate; END_METHOD // 主程序逻辑 METHOD MainLogic BEGIN // 方块下落 IF NOT DropPiece() THEN // 方块落地将方块合并到游戏区域 FOR i : 0 TO 3 DO FOR j : 0 TO 3 DO IF currentPiece[i, j] THEN gameArea[pieceY i, pieceX j] : TRUE; END_IF; END_FOR; END_FOR; // 检查是否有满行并消除 FOR i : 0 TO 19 DO localFull : BOOL : TRUE; FOR j : 0 TO 9 DO IF NOT gameArea[i, j] THEN localFull : FALSE; EXIT; END_IF; END_FOR; IF localFull THEN // 将满行以上的行下移 FOR k : i DOWNTO 1 DO FOR j : 0 TO 9 DO gameArea[k, j] : gameArea[k - 1, j]; END_FOR; END_FOR; END_IF; END_FOR; // 初始化新的方块 pieceX : 4; pieceY : 0; rotation : 0; currentPiece[0, 0] : TRUE; currentPiece[0, 1] : TRUE; currentPiece[1, 0] : TRUE; currentPiece[1, 1] : TRUE; END_IF; // 处理输入这里假设通过外部输入控制方块移动和旋转 // 例如通过PLC的输入点控制 IF Input_Left THEN MoveLeft(); END_IF; IF Input_Right THEN MoveRight(); END_IF; IF Input_Rotate THEN RotatePiece(); END_IF; END_METHOD代码分析变量定义部分- 我们定义了gameArea数组来表示游戏区域这是一个二维数组[0..19, 0..9]代表20行10列的区域初始值都为FALSE表示空的格子。-currentPiece数组用于表示当前下落的方块形状同样是[0..3, 0..3]的二维数组这里初始化了一个简单的田字格方块。pieceX和pieceY分别表示方块在游戏区域中的横坐标和纵坐标初始横坐标为4纵坐标为0。rotation用于记录方块的旋转状态。方块下落函数DropPiece- 函数内部通过嵌套的FOR循环遍历当前方块的每个格子。- 检查方块当前位置下方一格是否超出游戏区域底部或者已经有方块存在如果是则将canDrop标记为FALSE表示不能下落。- 如果canDrop为TRUE则更新方块的纵坐标pieceY让方块下落一格。方块左移和右移函数MoveLeft与MoveRight- 这两个函数逻辑类似同样通过嵌套的FOR循环遍历方块的每个格子。- 左移函数检查方块当前位置左一格是否超出游戏区域左边界或者已经有方块存在右移函数则检查右一格的情况。- 如果可以移动更新方块的横坐标pieceX。方块旋转函数RotatePiece- 根据当前的rotation状态通过CASE语句计算旋转后的方块形状并存储在newPiece数组中。- 然后检查旋转后的方块是否可以放置在当前位置检查是否超出游戏区域边界或者与已有方块冲突。- 如果可以旋转更新currentPiece为新的形状并更新rotation状态。主程序逻辑MainLogic- 首先调用DropPiece函数让方块下落如果方块不能下落即落地则将方块合并到游戏区域gameArea中。- 接着检查游戏区域中是否有满行如果有满行则将满行以上的行下移。- 最后重新初始化新的方块。同时根据外部输入这里假设为InputLeft、InputRight、Input_Rotate调用相应的移动和旋转函数。通过这个俄罗斯方块程序我们能很好地看到ST语言在处理复杂逻辑控制方面的能力。学会ST语言对于开发更复杂的三菱PLC控制项目绝对是如虎添翼。希望大家通过这个实例对三菱PLC的ST语言有更深入的了解和掌握。

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