2026/1/9 11:00:33
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活动策划方案书模板,怎么做网站优化的,手机网站 如何 推广方案设计,wordpress图库主题图形渲染技术:多采样抗锯齿与Direct3D集成XAML和Windows 8.1 多采样抗锯齿(Multisample Anti - Aliasing) 经典延迟渲染存在一个问题,为支持内置硬件抗锯齿,需实现额外着色器代码从MSAA G - Buffer正确采样。Direct3D的最新改进通过使用 SV_SampleIndex 和 SV_Covera…图形渲染技术:多采样抗锯齿与Direct3D集成XAML和Windows 8.1多采样抗锯齿(Multisample Anti - Aliasing)经典延迟渲染存在一个问题,为支持内置硬件抗锯齿,需实现额外着色器代码从MSAA G - Buffer正确采样。Direct3D的最新改进通过使用SV_SampleIndex和SV_Coverage像素着色器系统值语义,使问题更易解决。准备工作所有渲染目标都要启用多重采样创建,包括G - Buffer的渲染目标、深度缓冲区和光照渲染器的光照累积缓冲区。实现GBuffer和LightRenderer类时,传入正确的采样描述(如new SampleDescription(4, 0))即可支持多重采样。修改现有的ScreenAlignedQuadRenderer,使用实现屏幕对齐四边形渲染器中“更多内容”部分的多重采样像素着色器。可检查ScreenAlignedQuadRenderer.ShaderResources SRV的Dimension是否为SharpDX.Direct3D.ShaderResourceViewDimension.Texture2DMultisampled,并据此选择默认像素着色器。开发时确保Direct3D调试层处于活动状态,以获取有用信