2026/1/10 14:14:41
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dw怎么做网站教程,个人网站如何快速通过icp备案,网站建设属于哪个税收服务编码,营销成功的案例你在玩第三人称(3P)射击 / 动作游戏时, 一定见过这种“违和感爆表”的画面: 敌人明明在狂奔,腿跑得飞快,整个人却像在慢动作滑行 模型已经一脚迈出去了,判定还当他站在原地 你看见对面刚停下,马上抬枪瞄他,结果他在你眼里还在跑步动画 有的人“脚下踩着风火轮”,位移…你在玩第三人称(3P)射击 / 动作游戏时,一定见过这种“违和感爆表”的画面:敌人明明在狂奔,腿跑得飞快,整个人却像在慢动作滑行模型已经一脚迈出去了,判定还当他站在原地你看见对面刚停下,马上抬枪瞄他,结果他在你眼里还在跑步动画有的人“脚下踩着风火轮”,位移很快,但脚步动作跟不上一句话:动作和步伐完全对不上,看着就假。策划骂动作组:“你们这跑步动作怎么这么飘?”动作组骂程序:“我们的动作在 DCC 里很顺,是你们同步搞坏了!”程序骂网络:“延迟这么高,同步能好才怪!”玩家骂游戏:“手感很怪,这游戏不行。”其实,这背锅的,既不是纯动作问题,也不是纯网络问题,而是——3P移动同步整体设计没理顺:数据、逻辑、动画、网络几条时间线没对上。今天我们就用大白话,把“3P移动同步里步伐和动作完全对不上的根本原因”掰开给你讲清楚: