2026/1/14 12:46:02
网站建设
项目流程
怎么编辑网站,手工制作书签简单又好看,微信公众号微网站开发类型,企业网站搜索优化外深入探索XNA框架:3D游戏开发全解析 1. 3D立方体渲染基础 在3D游戏开发中,渲染立方体是一个基础且重要的步骤。以下是相关的代码片段:
effectPass.Apply();
int primitiveCount = indices.Count / 3;
graphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, …深入探索XNA框架:3D游戏开发全解析1. 3D立方体渲染基础在3D游戏开发中,渲染立方体是一个基础且重要的步骤。以下是相关的代码片段:effectPass.Apply(); int primitiveCount = indices.Count / 3; graphicsDevice.DrawIndexedPrimitives( PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, vertices.Count, 0, primitiveCount);上述代码通过DrawIndexedPrimitives方法绘制三角形图元,从而构建出立方体。DrawCubePrimitive方法会在Game1.Draw方法中被调用,它会实例化graphicsDevice对象,并传入计算好的顶点和索引信息进行渲染。根据所使用的效果,会执行一个或多个通道来创建场景。2. 相机的创建与设置为了在3D场景中观察渲染的内容,需要创建一个相机。具体操作步骤如下:1. 右键点击项目,选择“添加” - “新项” - “XNA Game Studio 4.0” - “游戏组件”。2. 将新的游戏组件命名为Camera并点击“添加”。相机类需要接收三个Vector3类型的参数:came