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网站建设
项目流程
网站ui设计基础,营销策划方案怎么写,龙岩网上通缉犯名单,军事新闻头条2023目录 一、代码框架扩展
1.1 添加图像视图成员变量
1.2 添加函数调用
二、图像视图的创建逻辑
2.1 基础配置初始化
2.2 关键参数解析
1. 颜色通道重映射(components)
2. 子资源范围(subresourceRange)
3. 视图类型(viewType)
2.3 批量创建交换链图像视图
三、图…目录一、代码框架扩展1.1 添加图像视图成员变量1.2 添加函数调用二、图像视图的创建逻辑2.1 基础配置初始化2.2 关键参数解析1. 颜色通道重映射(components)2. 子资源范围(subresourceRange)3. 视图类型(viewType)2.3 批量创建交换链图像视图三、图像视图的使用场景说明3.1 通用限制3.2 扩展场景(立体 3D 应用)四、总结与后续步骤核心要点五,整体代码:在 Vulkan 中,任何VkImage(包括交换链中的图像)要接入渲染管线,都必须先创建VkImageView(图像视图)对象。图像视图顾名思义,是对图像的 “访问视角”—— 它定义了如何访问图像、访问图像的哪一部分(例如,将图像视为无多级渐远纹理的 2D 纹理、深度纹理等)。本章将实现createImageViews函数,为交换链中的每一张图像创建基础图像视图,使其能在后续步骤中作为颜色渲染目标使用。一、代码框架扩展1.1 添加图像视图成员变量首先在类中添加存储图像视图的容器,用于管理交换链所有图像的视图:cpp