2025/12/31 7:24:38
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西安建筑网站建设,页面简洁的导航网站,有没有交流做服装的网站,大连网页制作美工前言软件开发领域#xff0c;流程设计与可视化是提升系统可维护性、增强用户体验的重要手段。无论是工作流管理、业务逻辑编排还是算法流程展示#xff0c;一个灵活、易用的流程节点编辑框架都能极大地提高开发效率与系统灵活性。本文将推荐一款基于 WPF 的开源流程节点编辑框…前言软件开发领域流程设计与可视化是提升系统可维护性、增强用户体验的重要手段。无论是工作流管理、业务逻辑编排还是算法流程展示一个灵活、易用的流程节点编辑框架都能极大地提高开发效率与系统灵活性。本文将推荐一款基于 WPF 的开源流程节点编辑框架通过对其核心设计与实现逻辑的解析带领大家从零开始手写一个具备基础功能的 WPF 流程图编辑器为实际项目中的可视化流程开发提供有价值的参考。项目介绍一款基于WPF的图形化流程节点编辑工具为大家提供一个直观、高效的流程设计与编辑环境。通过拖拽节点、连接线等操作可以轻松开发复杂的流程图实现业务逻辑的可视化表达。项目功能1、节点创建与编辑支持多种类型的节点创建包括但不限于开始节点、结束节点、处理节点、决策节点等。通过简单的点击或拖拽操作在画布上添加、删除或修改节点属性如节点名称、颜色、形状等。2、连线管理节点间通过连线表示流程走向提供灵活的连线创建与编辑功能。轻松地在节点间绘制直线、曲线或折线调整连线的起点与终点甚至设置连线的条件表达式实现条件分支。3、布局调整与边界扩展满足不同场景下的展示需求支持画布的缩放、平移以及节点的自动布局功能。根据需要调整画布大小通过手势或按钮控制画布的显示范围。同时框架还提供了边界扩展功能当节点靠近画布边缘时自动扩展画布大小确保所有节点都能完整显示。4、框选与拖动支持框选多个节点进行批量操作如移动、删除等。可以通过鼠标拖拽选择框选中多个节点后进行统一操作。同时框架还提供节点的拖动功能用户可以拖动单个或多个节点到指定位置。5、数据绑定与交互支持与后端数据的绑定将流程图中的节点属性与数据库字段或API接口关联实现数据的动态展示与交互。另外框架还提供了事件处理机制用户可以自定义节点点击、连线双击等事件的处理逻辑增强流程图的交互性。项目特点1、界面友好WPF的丰富UI控件与动画效果提供直观、美观的操作界面。无论是节点的拖拽、连线的绘制还是属性的编辑都能带来流畅的操作体验。2、扩展性强设计遵循模块化原则各个功能模块相对独立便于开发者根据需求进行二次开发或功能扩展。同时框架提供丰富的API接口方便与其他系统进行集成。3、交互丰富支持多种交互方式如框选、拖动、右键菜单等可以根据需要选择合适的交互方式提高操作效率。项目技术1、MVVM设计模式为了实现界面与逻辑的分离提高代码的可维护性与可测试性框架采用MVVMModel-View-ViewModel设计模式。通过数据绑定与命令机制实现了视图与模型之间的松耦合。2、自定义控件开发针对流程节点编辑的特殊需求开发一系列自定义控件如节点控件、连线控件等。控件通过继承WPF的基础控件类实现了特定的功能与行为。4、事件处理与委托通过事件处理与委托机制实现用户交互的响应与处理。无论是节点的点击、连线的双击还是画布的缩放都能通过事件处理函数实现相应的逻辑。项目代码框选拖动/// summary/// 添加连线更新方法/// /summary/// param nameselectedControls选中的控件/param/// param nameXoffset连线位置X轴的偏移量/param/// param nameYoffset连线位置Y轴的偏移量/paramprivate void UpdateConnectionsForNode(ListControl selectedControls, double Xoffset 0, double Yoffset 0){// 当前不存在连线的话直接结束if (connections.Count 0) return;foreach (XNode node in selectedControls){ListConnection refConns connections.FindAll(conn IsChildOf(conn.FromPort, node) || IsChildOf(conn.ToPort, node));refConns.ForEach(conn {Point p1 PointAdd(GetPortCenter(conn.FromPort), new Point(Xoffset, Yoffset));Point p2 PointAdd(GetPortCenter(conn.ToPort), new Point(Xoffset, Yoffset));var geometry new PathGeometry();var figure new PathFigure { StartPoint p1 };var segment CreateSegment(polyline, p1, p2);figure.Segments.Add(segment);geometry.Figures.Add(figure);conn.Path.Data geometry;});}}// 点位相加private Point PointAdd(Point p1, Point p2){return new Point(p1.X p2.X, p1.Y p2.Y);}private bool IsChildOf(FrameworkElement child, FrameworkElement parent){var current child;while (current ! null){if (current parent)return true;current VisualTreeHelper.GetParent(current) as FrameworkElement;}return false;}线条拖动 | 线条类型切换private void OutputPort_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e){if (sender is FrameworkElement outputPort){fromPort outputPort;startPoint GetPortCenter(outputPort);currentPath new System.Windows.Shapes.Path{Stroke Brushes.MediumPurple,StrokeThickness lineThickness,Data new PathGeometry()};currentPath.MouseLeftButtonDown Path_MouseLeftButtonDown;currentPath.MouseEnter Path_MouseEnter;currentPath.MouseLeave Path_MouseLeave;MainCanvas.Children.Add(currentPath);isConnecting true;e.Handled true;}}private Point GetPortCenter(FrameworkElement port){var point new Point(port.Width / 2, port.Height / 2);// 将当前点相对于port的坐标转换为当前点相对于Canvas的坐标位置,Canvas会先获取point左上角的位置然后再偏移point.X,point.Yvar position port.TranslatePoint(point, MainCanvas);return position;}private PathSegment CreateSegment(string type, Point startPoint, Point endPoint){if (string.IsNullOrEmpty(type))throw new Exception(type 类型不能为空);PathSegment segment;if (type polyline){if (startPoint.X endPoint.X - 40) // 两边距离大于40{double centerX (startPoint.X endPoint.X) / 2;var polyline new PolyLineSegment{Points new PointCollection(){new Point(centerX,startPoint.Y),new Point(centerX,endPoint.Y),new Point(endPoint.X,endPoint.Y) // 终点}};segment polyline;}else{double centerY (startPoint.Y endPoint.Y) / 2;var polyline new PolyLineSegment{Points new PointCollection(){new Point(startPoint.X 20,startPoint.Y),new Point(startPoint.X 20,centerY),new Point(endPoint.X - 20,centerY),new Point(endPoint.X - 20,endPoint.Y),new Point(endPoint.X,endPoint.Y) // 终点}};segment polyline;}}else{var bezier new BezierSegment{Point1 new Point(startPoint.X 50, startPoint.Y),Point2 new Point(endPoint.X - 50, endPoint.Y),Point3 endPoint};segment bezier;}return segment;}项目效果框架极大地简化复杂流程的设计与实现过程为项目的快速迭代与交付提供有力支持。