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2025/12/30 21:03:42 网站建设 项目流程
品牌网站建设还来大蝌蚪,广州有哪些大公司,河北省建设项目环境官网网站,wordpress 字体类型帧缓冲接口设计与 STBmenu 简易 UI 构建 1. 帧缓冲界面设计基础 1.1 SDL 绘制与事件处理 在进行帧缓冲界面设计时,SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个常用的库。以下是一个简单的示例代码,用于在屏幕上显示 “Hello, world!” 消息,并处理键盘事件: SDL_Rect hell…帧缓冲接口设计与 STBmenu 简易 UI 构建1. 帧缓冲界面设计基础1.1 SDL 绘制与事件处理在进行帧缓冲界面设计时,SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个常用的库。以下是一个简单的示例代码,用于在屏幕上显示 “Hello, world!” 消息,并处理键盘事件:SDL_Rect helloRect = {150,100,0,0}; /* {x, y, width, height} */ SDL_BlitSurface(helloSurface, NULL, Screen, helloRect); SDL_UpdateRects(Screen, 1, helloRect);SDL_BlitSurface函数用于将源表面复制到目标表面。它接受源表面、指定源表面子集的矩形(NULL表示整个表面)、目标表面以及一个矩形,该矩形的x和y值指示源表面放置的位置。此函数会根据更新的目标部分填充目标矩形的宽度和高度值。然后使用SDL_UpdateRects函数更新屏幕表面。接下来是事件处理部分:enableQuit = 0; while(!enableQuit){ SDL_WaitEvent(event); switch(event.type)

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