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2025/12/30 7:27:54 网站建设 项目流程
做外贸的社交网站有哪些,建设部网站设计资质查询,网站 信息内容建设 存在问题,大力推动卫生健康事业高质量发展用 Flutter 做一个“会呼吸”的情绪灯 —— 不写 App#xff0c;只玩光与动效** 当人们谈起 Flutter#xff0c;总说#xff1a;“跨平台”、“高性能 UI”、“Material Design”。 但今天#xff0c;我们不做一个 App#xff0c;不写列表、不连 API、不搞登录页。 我们…用 Flutter 做一个“会呼吸”的情绪灯 —— 不写 App只玩光与动效**当人们谈起 Flutter总说“跨平台”、“高性能 UI”、“Material Design”。但今天我们不做一个 App不写列表、不连 API、不搞登录页。我们要用 Flutter 做一盏会呼吸的 RGB 情绪灯—— 一个运行在手机或桌面端的圆形渐变灯光能随心跳般缓慢明暗变化还能点击切换颜色模式。它像夜里的小夜灯温柔地照亮你的代码世界。这不是又一个 Todo List 教程而是一次对Flutter 动画与视觉表达能力的诗意探索。 项目目标创建一个全屏柔和发光的圆形“灯”使用CustomPainter手绘光晕通过AnimationController实现“呼吸”效果缩放 透明度联动点击切换颜色主题暖白 → 珊瑚红 → 靛蓝 → 薄荷绿支持背景透明营造悬浮光感它没用但它美。而这正是技术浪漫主义的意义。✅ 准备工作flutter create mood_lampcdmood_lamp无需第三方依赖纯原生 Flutter Dart 实现。 第一步设置透明全屏窗口仅桌面/移动端适用为了让灯光“浮”在屏幕上我们启用透明背景和无 AppBar 的全屏显示。main.dartimportpackage:flutter/material.dart;importpackage:window_manager/window_manager.dart;// 可选用于桌面端去边框voidmain()async{WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();// 【可选】桌面端配置透明无边框if(isDesktop()){awaitwindowManager.ensureInitialized();WindowOptionswindowOptionsconstWindowOptions(size:Size(400,400),center:true,transparent:true,frameless:true,);windowManager.waitUntilReadyToShow(windowOptions,()async{awaitwindowManager.show();});}runApp(constMoodLampApp());}boolisDesktop()[windows,macos,linux].contains(Theme.of(null).platform?.toString());classMoodLampAppextendsStatelessWidget{constMoodLampApp({super.key});overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnMaterialApp(debugShowCheckedModeBanner:false,home:Scaffold(backgroundColor:Colors.transparent,// 关键让背景透下去body:constLampBody(),),);}} 提示安卓/iOS 上也能实现类似效果只需将Scaffold背景设为透明并使用沉浸式状态栏。️ 第二步自定义绘制“光晕”——使用CustomPainter我们将创建一个动态模糊光圈靠多重圆环叠加模拟真实灯光扩散。painters/lamp_painter.dart// painters/lamp_painter.dartimportdart:math;importpackage:flutter/material.dart;classLampPainterextendsCustomPainter{finalColorcolor;finaldouble intensity;// 呼吸强度 [0.0 - 1.0]LampPainter(this.color,this.intensity);overridevoidpaint(Canvascanvas,Sizesize){finalcenterOffset(size.width/2,size.height/2);finalradiusmin(size.width,size.height)*0.3;finalpaintPaint()..blendModeBlendMode.srcOver;// 绘制多层扩散光圈从内到外for(int i0;i8;i){finalalpha(1.0-i/10)*intensity;finalspread1.0i*0.3;paint.shaderRadialGradient(colors:[color.withOpacity(alpha*0.8),Colors.transparent,],).createShader(Rect.fromCircle(center:center,radius:radius*spread),);canvas.drawCircle(center,radius*spread,paint);}}overrideboolshouldRepaint(covariantLampPainteroldDelegate){returnoldDelegate.color!color||oldDelegate.intensity!intensity;}} 第三步呼吸动画控制器我们希望灯光像呼吸一样起伏周期约 4 秒一次。widgets/breathing_lamp.dart// widgets/breathing_lamp.dartimportpackage:flutter/material.dart;import../painters/lamp_painter.dart;classBreathingLampextendsStatefulWidget{constBreathingLamp({super.key});overrideStateBreathingLampcreateState()_BreathingLampState();}class_BreathingLampStateextendsStateBreathingLampwithSingleTickerProviderStateMixin{lateAnimationController_controller;ListColor_colors[Colors.white70,Colors.deepOrange.shade300,Colors.indigo.shade200,Colors.tealAccent.withOpacity(0.6),];int _colorIndex0;ColorgetcurrentColor_colors[_colorIndex];overridevoidinitState(){super.initState();_controllerAnimationController(vsync:this,duration:constDuration(seconds:4),)..repeat(reverse:true);// 自动往返重复}overridevoiddispose(){_controller.dispose();super.dispose();}voidchangeColor(){setState((){_colorIndex(_colorIndex1)%_colors.length;});}overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnGestureDetector(onTap:changeColor,child:AnimatedBuilder(animation:_controller,builder:(context,child){// 将动画值映射为呼吸强度sin 波形更自然finalintensitysin(_controller.value*pi)*0.60.7;returnCustomPaint(painter:LampPainter(currentColor,intensity),child:Container(width:double.infinity,height:double.infinity,alignment:Alignment.center,child:Opacity(opacity:intensity*0.4,child:Text(tap\nto\nchange,textAlign:TextAlign.center,style:TextStyle(fontSize:12,color:currentColor,fontWeight:FontWeight.bold,shadows:[BoxShadow(blurRadius:4,color:Colors.black.withOpacity(0.3),)],),),),),);},),);}} 最后一步连接所有部分更新main.dart中的LampBodyclassLampBodyextendsStatelessWidget{constLampBody({super.key});overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnContainer(decoration:constBoxDecoration(gradient:LinearGradient(begin:Alignment.topCenter,end:Alignment.bottomCenter,colors:[Color(0xFF111122),Color(0xFF0A0A0F)],// 深色背景衬托光),),child:constBreathingLamp(),);}} 运行效果flutter run-dmacos# 或 windows, android, ios你会看到屏幕中央有一团柔和的发光体光芒缓慢明暗变化如同呼吸点击任意位置灯光切换色调文字提示轻微闪烁几乎融入光影就像房间里的一盏小灯安静陪伴你深夜 coding。 技术亮点解析特性作用RadialGradient Shader实现真实光晕扩散BlendMode.srcOver让多层光叠加更自然sin(_controller.value * π)模拟生理级呼吸节奏非线性GestureDetector全区域响应点击换色CustomPainter.shouldRepaint性能优化避免不必要的重绘 可扩展方向让你的灯更聪明添加陀螺仪感应设备倾斜时光晕偏移接入音乐频谱灯光随节奏脉动使用just_audio分析音频定时熄灭30 分钟后自动渐暗助眠模式多灯协作局域网内多个设备同步呼吸WebSocket打包成屏保或桌面装饰工具结语Flutter 是光的画布我们习惯把 Flutter 当作“做 App 的工具”但它本质上是一个像素级可控的视觉引擎。它可以是列表、表单、购物车也可以是一束光、一阵风、一声低语。下次当你打开编辑器不妨问自己“我能用代码创造出一点美的东西吗”这盏小小的“情绪灯”不会帮你赚钱也不会上架商店但它会在某个加班的夜里轻轻告诉你“嘿你还好吗” 完整项目结构建议mood_lamp/ ├── lib/ │ ├── main.dart │ ├── painters/lamp_painter.dart │ └── widgets/breathing_lamp.dart ├── assets/ # 可留空 ├── pubspec.yaml # 无需额外依赖除 window_manager 可选 └── README.mdGitHub 标题建议写「A breathing mood lamp built with Flutter — because code can be poetic.」“Light is not just physics. It’s feeling.”— 用 Flutter 写动画的人都是追光者。欢迎大家加入开源鸿蒙跨平台开发者社区一起共建开源鸿蒙跨平台生态。

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