pc端兼手机端网站模板威海网站建设短信精准群发
2026/1/14 5:26:43 网站建设 项目流程
pc端兼手机端网站模板,威海网站建设短信精准群发,英文谷歌优化,建筑类电商网站算法最小生成树Qt项目 包含prim算法和kruskal算法 其中二者的执行过程可以动态展示 包含报告和源代码最近在Qt框架下搞了个最小生成树的可视化项目#xff0c;把Prim和Kruskal这两个经典算法从黑盒子里拽出来晒太阳。这个项目的核心是要让算法执行过程像看动画片一样直观——边…算法最小生成树Qt项目 包含prim算法和kruskal算法 其中二者的执行过程可以动态展示 包含报告和源代码最近在Qt框架下搞了个最小生成树的可视化项目把Prim和Kruskal这两个经典算法从黑盒子里拽出来晒太阳。这个项目的核心是要让算法执行过程像看动画片一样直观——边选边动树苗长成大树的过程尽收眼底。先说说Prim算法的实现。核心在于维护两个阵营已占领的节点和待攻克的节点。这里用了个取巧的边容器每次只关注连接两个阵营的最短边// 这个结构体专门记录搞对象失败的边雾 struct TempEdge { int from; int to; float weight; bool operator(const TempEdge other) const { return weight other.weight; // 故意反着来为了优先队列 } }; // 算法主循环片段 while (!minHeap.empty()) { TempEdge current minHeap.top(); if (visited[current.to]) { minHeap.pop(); continue; } // 把这条幸运边加入MST全家福 mstEdges.append(current); // 更新占领区域 updateVisited(current.to); // 触发界面重绘信号 emit stepUpdated(); // 这里故意卡个300ms让观众看清楚 QThread::msleep(300); }这里有个骚操作优先队列用最大堆但是按边的权值升序排列。因为标准库的优先队列默认是最大堆通过反转比较运算符就能白嫖这个特性。每次弹出堆顶元素时如果目标节点已经被收编就直接跳过避免形成环路。转头看看Kruskal算法的实现。这货的核心是并查集用来判断两个节点是不是一伙的。代码里整了个PathFinder类专门干这事class PathFinder { QVectorint parent; public: PathFinder(int size) : parent(size) { for(int i0; isize; i) parent[i] i; } // 找祖宗十八代 int find(int x) { while(parent[x] ! x) { parent[x] parent[parent[x]]; // 路径压缩 x parent[x]; } return x; } // 撮合两个帮派 bool unite(int x, int y) { int rootX find(x); int rootY find(y); if(rootX rootY) return false; parent[rootX] rootY; return true; } };边排序这里有个坑Qt的qSort对自定义结构不太友好得先给边容器做个大保健qSort(edges.begin(), edges.end(), [](const Edge a, const Edge b){ return a.weight b.weight; });可视化部分用QGraphicsScene搭台唱戏。每个算法步骤触发信号让视图层更新当前选中的边。比如当某条边被临幸时会变成基佬紫并闪烁三下// 在图形项中处理选中状态 void EdgeItem::setState(EdgeState state) { if(state Selected) { animation new QPropertyAnimation(this, color); animation-setDuration(500); animation-setLoopCount(3); animation-setStartValue(QColor(Qt::darkMagenta)); animation-setEndValue(QColor(Qt::cyan)); animation-start(); } // 其他状态处理... }为了让观众不睡着算法每走一步都会通过信号槽通知界面线程更新。这里有个细节算法跑在独立线程通过跨线程信号触发UI刷新避免界面假死。项目结构上核心代码分三大块Algorithms/里蹲着Prim和Kruskal的实现Views/管图形项的绘制和动画Utils/塞着并查集、优先队列这些工具人测试时发现个邪门bug当节点数量超过50个时Kruskal的动画会抽风。后来发现是排序后的边容器被多个线程同时访问加了个QMutex才镇住场子。代码仓库里除了源码还有个20页的报告文档详细记录了从算法复杂度分析到Qt信号槽的线程安全注意事项。不过说实在的最实用的还是那个能拖拽节点动态生成拓扑图的演示模式——拿这个去给学妹讲算法效果拔群。

需要专业的网站建设服务?

联系我们获取免费的网站建设咨询和方案报价,让我们帮助您实现业务目标

立即咨询